by علیرضا روهنده | مرداد 19, 1404 | وبلاگ
بسیاری از طراحان میخواهند در سازمانها نقش کلیدی ایفا کنند، اما اغلب به دلیل عدم درک قوانین بازی، نادیده گرفته میشوند. این مقاله به شما کمک میکند تا نه تنها به عنوان یک طراح، بلکه به عنوان یک استراتژیست تأثیرگذار دیده شوید. ۱. نفوذ اکتسابی است، نه اعطایی دعوت شدن...
by علیرضا روهنده | مرداد 18, 1404 | وبلاگ
۱. نسبت کنتراست چیست؟ نسبت کنتراست (Contrast Ratio) اختلاف میزان روشنایی بین دو رنگ (معمولاً متن و پسزمینه) را نشان میدهد. این نسبت مشخص میکند که آیا کاربران میتوانند متن و عناصر رابط کاربری را بهراحتی ببینند و بخوانند یا خیر. عدد نسبت کنتراست معمولاً بهصورت X:1...
by علیرضا روهنده | مرداد 18, 1404 | وبلاگ
قانون ۶۰–۳۰–۱۰ یک قاعدهٔ ساده و کاربردی است: ۶۰٪ رنگ غالب (معمولاً خنثی/پسزمینه)، ۳۰٪ رنگ ثانویه (عناصر بزرگتر مانند کارتها یا ناوبری) و ۱۰٪ رنگ تأکیدی (CTA، لینکهای مهم، نشانها). این روش سهمبندی باعث تعادل بصری و تمرکز کاربر میشود و یک نقطه شروع عملی برای ساخت...
by علیرضا روهنده | مرداد 18, 1404 | وبلاگ
رنگ، نه فقط زیبایی، بلکه ابزارِ هدایت کاربر، افزایش خوانایی و تأثیرگذاری برند است. با قانونهای ساده — محدود کردن به حداکثر ۳ رنگ اصلی، استفاده از نسبت ۶۰:۳۰:۱۰، و رعایت کنتراست و دسترسپذیری — میتوانید پالتی بسازید که هم زیبا و هم کاربردی باشد. ۱ — چرا رنگ مهم است؟...
by علیرضا روهنده | مرداد 12, 1404 | وبلاگ
مودبرد (Moodboard) یکی از ابزارهای کلیدی در فرآیند طراحی رابط کاربری (UI) است که به طراحان کمک میکند ایدهها، حسوحال (Mood)، سبک بصری و جهتگیری کلی پروژه را بهصورت ملموس و تصویری به نمایش بگذارند. در این مقاله، به بررسی تاثیر مودبرد در بهبود کیفیت طراحی UI، فرآیند...